• add this add
    this
  • Спасибо за сохранение ссылки на авторов.

  • E-mail отправителя*

    E-mail получателя*

    Имя получателя*

    Отправить
  • Хорошая статья Плохая статья
    +7
    голосов 97

Беатрис Фарина, Shazam: «За любым великим бизнесом стоят великие люди»

Сложности подстерегают стартап, основанный на использовании высоких технологий, начиная с первого дня разработки. Шансы на выживание в условиях стремительно меняющейся рыночной ситуации крайне невелики. Shazam это удалось: на данный момент компания уже 10 лет успешно ведет свой бизнес на рынках более чем 200 стран мира и имеет 50 миллионов пользователей сервиса, из которых 10 миллионов используют сервис с помощью iPhone-приложения. В базе сервиса Shazam, позволяющего безошибочно определить музыку, которая играет в данный момент по радио, телевидению или в клубе — 8 миллионов песен, в том числе 500 000 русских треков. Shazam использует собственную технологию распознавания песен, благодаря которой количество передаваемых данных крайне мало, а узнать трек можно, даже если он ускорен или замедлен. Беатрис Фарина (Beatrice Farina), директор Shazam по маркетинговым коммуникациям, делится с читателями Macster простыми секретами выживания в непростой рыночной атмосфере.
19 января 2010

Talking Heads

Беатрис ФаринаMacster: Как появилась идея такого сервиса, как Shazam? Кому принадлежит авторство самой идеи и технологического решения?

Беатрис Фарина: Концепцию проекта в 2000 году придумал Крис Бартон (Chris Barton).  Он был довольно активным слушателем радиоэфира, и его крайне разочаровывало отсутствие возможности узнать название песни, которая транслируется по радио в тот или иной момент. Крис Бартон проделал большую исследовательскую работу, а также заручился поддержкой имеющего существенный технологический опыт Эвери Ванга (Avery Wang) — вместе они создали Shazam и запустили телефонный сервис в 2002 году.

M.: Вы говорите, что проект был создан в 2002 году. Как это происходило? Какие устройства поддерживались в момент старта сервиса?

Б.Ф.: Сервис в тот момент базировался на коротких сообщениях: для использования сервиса необходимо было позвонить на короткий номер 2580 (четыре кнопки в середине клавиатуры телефона). После этого  система направляла пользователю SMS-сообщение с названием песни, именем исполнителя, а также ссылкой, пройдя по которой, можно было приобрести рингтон.

М.: В какой момент вы расширили сферу влияния до зарубежных рынков? Сложно ли это было? Какие методы продвижения вы использовали?

Б.Ф.: Мы начали работу на зарубежных рынках через 18 месяцев после запуска в Великобритании. Работа проводилась через партнеров, которые могли помочь нам с маркетинговыми услугами на локальных рынках. Самый популярный метод продвижения сервиса на тот момент — это телевизионная реклама на музыкальных каналах. Кроме того, мы использовали и радиовещание.

М.: Сталкивались ли вы с проблемами защиты авторских прав после запуска Shazam? Что вы могли бы посоветовать молодым стартапам и их владельцам в области защиты авторских прав?

Б.Ф.: Нет, мы не сталкивались с подобными проблемами. Поскольку сервис помогает продавать легальные музыкальные продукты, владельцы авторских прав крайне мотивированы работать с нами. До тех пор, пока ваши отношения с бизнес-партнерами выгодны для них — партнеры будут помогать ведению вашего бизнеса. Необходимо помнить, впрочем, что для партнеров обязательно должна быть какая-либо выгода — и об этом стоит подумать заранее.

M.: Пожалуйста, опишите в нескольких словах «формулу успеха» проекта Shazam. Почему сервис стал так популярен — и в чем его отличие от аналогов?

Б.Ф.: Необходимо четко понимать, что для успеха проекта нужно не просто решать какую-либо задачу для пользователей — а делать это лучше других. В случае с Shazam мы соединяем продавцов и покупателей музыки, причем делаем это максимально эффективно. Для того, чтобы определить, что требуется покупателю, нужен один клик, а приобрести желаемое можно еще одним кликом. Музыка — это «эмоциональная» покупка. Люди крайне быстро решают, что музыкальная композиция им нравится, и очень часто купят музыку, если это возможно. Shazam дает пользователю возможность приобрести музыку в момент, когда она понравилась. Это проще, чем услышать песню по радио, потом найти в Интернет сайт, который продает музыку и совершить покупку. Такой метод дольше, чем два клика. Таким образом, Shazam добавляет ценности приобретаемым продуктам, и покупатели мотивированы использовать наш сервис.

M.: Известно, что от старта проекта до начала получения прибыли проходит большой промежуток времени. Некоторые проекты не выживают в этот период, а некоторые разработчики испытывают сложности в разъяснении инвесторам стратегии запуска и продвижения продукта. Как быстро Shazam перешел в фазу прибыльности? Как происходило финансирование проекта на начальной стадии? Что вы можете посоветовать владельцам стартапов, ищущим финансирования?

Б.Ф.: Выход на окупаемость занял у Shazam некоторое время, но бизнесмены, основавшие Shazam, также основали некоторые другие предприятия, которые вышли на прибыльность где-то за год. Причина, по которой Shazam потребовалось время для получения первой прибыли — это рыночные условия, которые были вне контроля компании. К примеру, пользователям потребовалось время, чтобы начать покупать электронные копии музыки, а этому способствовали инициативы Apple и появление магазина iTunes. Когда это произошло, люди стали гораздо более активно использовать сервис. Мы бы рекомендовали начинающим стартаперам ответить на следующие вопросы: может ли их продукт быть полезен пользователю в данный момент, сколько пользователей могли бы использовать продукт, сколько они готовы были бы платить за продукт, какова конкурентная ситуация на рынке в данный момент, зависит ли компания от бизнес-партнеров — и может ли повлиять на этих партнеров? Это ключевые моменты построения нового бизнеса.

М.: Статистика показывает, что количество успешных стартап-проектов крайне невелико, особенно в высоких технологиях. Что бы вы рекомендовали новому проекту для повышения шансов успеха?

Б.Ф.: Всегда считайте, что выход на окупаемость займет дольше, чем вы планируете. Это позволит быть уверенным в том, что расходы на проект могут быть под контролем в течение долгого времени. Мы называем это «денежной взлетной полосой»: лучше быть уверенным в том, что денег хватит надолго.

М.: Можете ли вы в нескольких словах описать, что сейчас представляет из себя Shazam — и какими вы видите цели компании в ближайшие три года?

Б.Ф.: Shazam — это прибыльная компания, которая сейчас ведет деятельность более чем в 200 странах и имеет около 50 миллионов пользователей собственного сервиса. Наша цель — вырасти еще больше. В мире насчитывается более 4 миллиардов мобильных телефонов, соответственно, количество наших пользователей составляет всего чуть более 1% от наших потенциальных возможностей — так что есть еще 99% рынка, которые необходимо завоевывать. Работы еще очень много.

М.: Каким, по вашему мнению, станет технологический прогресс 2010-2020 года? Как будут выглядеть компьютеры и мобильные телефоны — и будут ли они вообще существовать?

Б.Ф.: Пользователи будут создавать библиотеки контента и приложений. Такие библиотеки будут синхронизироваться со всеми устройствами, соответственно, все данные будут доступны и когда пользователь будет дома, и во время поездки на машине, и в офисе. Некоторые пользователи будут носить с собой единое портативное устройство, другие же будут синхронизировать свои данные с помощью «облачных» технологий.

М.: Напоследок — несколько слов напутствия нашим читателям и молодым стартапам.

Б.Ф.: Shazam набрал популярность, потому что мы привлекли к работе над проектом замечательных людей, искренне сопереживающих компании и способных работать в условиях ограниченных ресурсов. Мы рекомендуем начинающим бизнесменам встречаться с как можно большим количеством людей и определять среди них тех, кого хотелось бы видеть в качестве сотрудников — даже если это произойдет не в данный момент, а через год-два, когда компания вырастет и команду потребуется расширить. Мы уверены, что за любым великим бизнесом стоят великие люди.

Последние комментарии (всего 0)

Пока нет ни одного комментария.
Для того, чтобы оставлять комментарии Вам необходимо авторизоваться или зарегистрироваться.